流用簡単バトルハウス用トリプル波乗りパ

スーパートリプル用のバトルハウスパーティーについて書きます。
バトルハウスにはシングルダブルトリプルのルールがありますが、トリプルが最も安定して勝ち抜けます。なぜならプレイヤーが扱う6匹vsCPUが扱う6匹の勝負なので全ルールにおいて最も個体値の差でゴリ押しでき、構築の差でゴリ押しでき、プレイングの差でゴリ押しがきくルールだからです(爪零度とかでシングルは即座に詰みかねない)。さらにその安定のきくルールで命中100%技ばかりで構築すればまあ強いでしょうということで。
叩きパ(マニュテラキッス)も少しは使っていたのですが、テラキが事故ったり雪崩を外したりでなかなか安定しないなと思っています。
一応簡単に100連勝できたのでその後の勝ち抜けもまあできるでしょう


ニョロトノ 波乗り 冷凍ビーム 滅びの歌 守る オボンの実
キングドラ 波乗り 龍の波動 流星群 濁流 拘り眼鏡
ルンパッパ 波乗り ギガドレイン 猫騙 守る 命の珠
ボルトロス 十万ボルト めざめるパワー飛 守る いかづちプレート
ハッサム バレットパンチ 虫食い 馬鹿力 電光石火 拘り鉢巻
トリトドン 大地のちから 冷凍ビーム 自己再生 守る たべのこし


・動き
基本は前衛で波乗り連打してタテる キングドラは1:1のトレードにならないようにそれなりには大事に扱います
敵にフェアリー(バリヤードサーナイト)やらが来た場合はキングドラが死ぬのでルンパの猫から波乗り2発入れるなり、グドラ下げハッサムの鉢巻バレットで即時処理。敵のキングドラは大抵ハバン持ちなので敵グドラが来たら下げましょう
草統一相手にはハッサムボルトロスで抜いて行きます
エスパー統一にトリルをはられる場合はトノとトドンでターンを稼ぎつつハッサムを積極的に動かしてダメージを稼ぎます。注意点はワイガ持ち、100戦に2~3戦はいたのでダゲキなどワイガ持ちには気をつけるように


>ニョロトノ
雨がふらないと始まりません。波乗り冷凍ビームはともかくとして滅びはなんか積み初めてめんどいなってやつのために入れました(影分身積みまくるレジ系とか)が、基本ゴリ押しで片がつくので1/100回程度しか使いませんでした
5ターン内で決着がつくことが多いので基本雑に扱いますが、処理に時間がかかる事の多い伝説戦のみ慎重に扱います

>キングドラ
大正義エース様。基本波乗り連打で横にハッサムやらボルトがいるけど水技使う必要があるときのみ濁流を打ちます。
基本は1:2以上のアドを取れるポケモンなので一撃処理されない程度に動かしつつ(フェアリーやら相手に引きながら)アドを稼ぎます。草統一相手や龍の処理には龍波動でこだわりますが基本は波乗りで拘り

>ルンパッパ
水統一相手を珠ギガドレで駆逐しつつキングドラと一緒に波乗りのダメージを稼ぎます。飛行タイプの攻撃が端からも飛んでくる事を忘れない事だけ覚えてれば基本アドが取れるポケモンです。
グドラを一撃で処理される敵の場合は猫を使いますが、それ意外は波乗りでゴリ押してるだけで勝てます

>霊ボルトロス
水をさっさと処理しつつ草を突破する枠でそれ以上の事はありません 耐久に振ってあるめざ飛個体が最適ですが、そんなもん持ってるのはダブル勢くらいでしょうので、草タイプの処理が早いポケモンならなんでもいいと思います。(ルージュラとかトルネとか)

>ハッサム
キングドラが処理できないポケモンを次々と殺していく掃除役 鉢巻バレットで前衛の波乗りで削れたポケモンを掃除していきます。
鉢巻バレットでないと処理がまま遅れる事があるので他のアイテムではいけません
後は虫食いで草タイプの処理などにも重宝します。こいつがいないと処理が面倒になるポケモンがままいるので(電磁波レジアイスとか呼び水ユレイドルとか)、
あまり雑に扱いすぎないように
電光石火は伝説戦のサンダーボルトロスを処理するのにしか使いませんでした

>トリトドン
とりあえず何かを受けたいときの安定剤。波乗りを無効化しつつCが上がるのでグドラの引き先として優秀ですし、水ポケの前でボルトハッサムを動かしたい時にも重宝します。





5世代でほぼみんな持ってるだろうポケモンで組めるパーティーなので(ボルトロスは適当になんかいじってください)、BP稼ぎには良いと思います(私は800程度稼いでました)
BPアイテムを入手できるときの優先度は、グドラの眼鏡>ルンパの珠>ハッサムの鉢巻。
それまではプレートなどで代用しても問題ありません。

艦これ レベリング各種個人的感想と手順

・3-2-1
みんな最初にやるだろう定番ポイント。軽巡と駆逐のみで構成されるので空母や雷巡を持っていけば開幕の殲滅もしやすいし被弾もしづらい、
とされていたが8月末のアップデートでflagshipが配置されかつ大破艦を旗艦に置けなくなったため(大破潜水艦を旗艦に置いてずっと体力1のまま敵の攻撃を吸い続ける作戦が取れなくなったため)、効率も安全度も大幅に落ちてしまいました。今ではやや安全だけど稼ぎにくいって場所

・3-3-1,3-4-1
前者はflag軽巡Elite重巡を確定で引くが敵空母無しでそこまで大したことはない、後者は1/3でうずしお+flag戦艦にかち合うというポイント。
これだけ言うと3-2-1の完全劣化じゃないかと思えますがこの両マップの良い点は3-3-1は陸奥、3-4-1は陸奥と飛龍がドロップすること
そこまででもないリスクと共にレベリングしつつレア艦を狙えるという意味での場所。


・4-3
駆逐1隻以下、重巡1隻以下、航巡無しの編成なら潜水艦マス2つ もしくは通常マス+潜水艦マス2つを通れる事を利用したレベリング。
1戦しかできない3-xと違って2戦か3戦こなせるのでレベリングの速度が格段に変わる。編成を2パターン持ってれば無限に回せたはず。良い点は数をたくさんこなせる事だが、悪い点は1/6でflag戦艦入りの編成に当たる、1/2でflag重巡確定マスに入る事です。ある程度主力艦が育ってからが良い。
資材効率的には3-2よりこっちがおすすめ
爆雷とソナーがあれば駆逐や軽巡でもほいほい潜水艦飛ばせますし、雷巡は何もしなくても勝手に潜水艦飛ばすのでここらへんを軸に組むと吉。
おすすめは雷雷航戦駆+自由枠 レベル20〜30の駆逐でも爆雷ソナー持てば潜水艦は普通に飛ばせます。雷巡に爆雷ソナー持たせると平気でMVPかっさらってくので雷巡を育成したいわけじゃない限りやめといたほうがいい。




・5-2
正規空母2隻軽空母1隻で確定ボスルートという事で高レベルのレベリングをしてバケツも使いながらならレベリングといえるんじゃないのか(最早レベリングではない)。全海域で確定でボスに行けるのって多分ここだけだったと思う
レベル70台くらいのメンツで回っても誰かしら中大破してましたけどボスドロップが良いので(伊58、ミッドウェーズ、瑞鶴瑞鳳、陸奥)。


・5-3
潜水艦の育成につかえて勝率を気にしない人におすすめ
低速混じりの艦隊を組むと高確率で敵潜水艦Onlyのマスに飛ばされるのを利用して、こちらも全艦潜水艦で望む

潜水艦vs潜水艦なので何もおこらない

無傷で敗北分のExpゲット

旗艦はMVP分で800ちょい、他の艦は260くらいだったと思う

E5征伐完了

E5クリアしました・。・v




※開始前資源
各所の情報だとすんなり抜けた提督は1万前後、わりと費やした提督でも1.5万前後の資材を消費していたようなので、万全を期すために資材各2万、バケツ100個をためて突入しました。


※ルートについて
削り、決戦共に北ルートを使用しました。最初は何戦か中央突破を図ったのですが、どうしても中破艦が増える事、3戦やるので資材が飛ぶ事がネックだなとおもったので北に切り替え。2戦でボスまで行けるのはとても楽です。


※編成について
高速編成で北ルートへ向かうためにルート固定用の金剛と榛名は確定、最強の火力とコスパを誇る大井北上も当然確定、残り2枠は燃費と火力の兼ね合いで夕立と高雄を1隻ずつ。
戦艦と重巡の3隻に三式を積み、夕立に連装高角砲を持たせることでボスの空爆をカスダメに抑えられました。


※陣形について
1戦目は単横、2戦目は単縦を使用しました。1戦目の姫+浮遊艦は単横でもそれなりに撃墜できるので問題なし、2戦目のごちゃまぜ混合部隊は狩り逃しがあると昼戦に入るので単縦での殲滅が必要です。


※決戦支援について
航2駆2の支援をつけました。1戦辺り燃料90、弾薬160あたりで来てくれます。浮遊艦を1隻は落としてくれました。


※ボス戦について
昼戦で浮遊艦を殲滅、夜戦で姫を2隻落とし、大井北上の連撃がボスに通れば勝ちでした。片方を旗艦において被弾率を下げようと試みた事もありましたが、
避ける事を期待して後ろに2隻置いてボスへの攻撃率を高めたほうがよかったです。

※消費資源について燃料1万、弾薬1万、鋼材0.5万、ボーキサイト0、バケツ60個、所要時間7時間。
最低限間宮疲労は抜いて向かおうと思っていたのですが、自然回復を待つより1-1キラ付けを回したほうが早かったので結果毎回キラ付けして挑んでいました。
道中は悪くても2隻中破、良い時は無傷で抜ける事もありました。



※その他
道中撤退はE4と比べると格段に減りました。道中の敵が弱い上に2戦で済むのは大きいです。ボスの削りもE4より楽でした。大井北上が大活躍。
中央突破は90以上平均がある艦隊なら支援艦隊の費用も無駄にならず確実にボスにつけるので良いのかもしれません。


※イベント全体にて
・消費資源 燃料3.5万 弾薬3.7万 鋼材2.3万 ボーキサイト2000くらい バケツ180個 
・轟沈数 0
・レア艦入手
伊19、能代、伊8、武蔵
伊58、阿賀野阿武隈


※イベントの感想とか
「誰も沈めずに武蔵を入手する」という当初の目標を達成できてよかったです。
8月海域の評判を見た時に、「資材は各5万はほしい」とか「連続10時間は覚悟しとけ」とか書いてあってもあんまり信じてなかったですが、本当にその通りでした。
E4で後3回の出撃で倒せなければ撤退、という状況まで追い込まれた時はどうなることやらと思いましたが。次回イベントの時にはレベル90の艦隊をぶん回せるようになっているでしょうので楽になることを願いたい()

E1~E4クリア

さきほどまでE4で壮絶な死闘を繰り広げてきました。

・開始前資源

今回のイベントのわりと寸前に5-3をクリアしていましたし、資源の自然回復分が勿体ないと思うタチなので資源は各22000程度、バケツは150個を持って
臨みました。夏イベントではかんむすレベル50前後の提督がE4を攻略したと聞いていましたし(その時自分は20未満だった)、今の自分は主力空母や戦艦の平均が70中盤はある、5-3を攻略したため駆逐や重巡もそれなりには育っている、といった感じなのでわりと気楽に突入しました。



・E1

榛名千歳千代田大井北上赤城でクリア。ボスまで空母も戦艦もでない上にElite以上の艦がいない、ボスのElite戦艦からまあかすり傷くらう程度といった感じなので資材の消費を極力抑えつつさっさと敵を殲滅する方向性で。ルートも固定を見つけるまでもないので楽。
伊19を報酬としてゲット。セリフから悪女の素質を感じる



・E2

島風夕立金剛榛名愛宕高雄でクリア。攻略中全出撃においてIまでは確定で行けました(その後北に逸れることもまま)。
道中の難易度はたいしたことがないのですが、ボスの泊地棲鬼への攻撃が取り巻きに吸われて通らないというのが一番厄介。
夜戦では艦隊で順番が上の艦から攻撃していくというシステムがあるので、島風夕立金剛榛名愛宕高雄という並びにして愛宕高雄の20.3連装+15.5三連装の連撃をボスに通す方向性で行きクリア。ここでわりと弾薬燃料ともに消費。
報酬は能代。見た目は凄く好きなんですが、軽巡でいかに優れていようが大井北上の絶対的な壁は超えられない悲しみ。



・E3

金剛加賀翔鶴千歳千代田北上でクリア。南太平洋戦に参加したのが翔鶴瑞鶴準鷹瑞鳳だったから航2軽空2でボス直行だった、というツイートを見て
上記の編成で行った所6/6でボス直行。その後もボスドロ狙いで何度か出撃しましたがいずれもボスへ確定。

※追記
先ほど初めて逸れました。確定ではなかったようです。

しかもB→D→F→ボスというルートを通るので2戦で済む上に戦艦が道中に出ないというぬるぬるルート。
夜戦マップでろくに出番が無い空母達が暴れまわって余裕でクリア。
報酬は家具職人、応急修理要員、応急修理女神、53cm艦種魚雷。ドロップで阿賀野も入手。この難易度で瑞鶴が掘れるようなのでまた来ます。
アイテムか…と少しがっかりしていましたが、これが運営のE4への手向け道具だと知るのはこの数時間後。



・E4

夕立71北上86金剛80榛名78愛宕52高雄52でクリア。金剛型2隻でC→Eが確定。渦潮に弾薬を取られるとボス戦での火力減衰と弾薬消費増加といいことがないので金剛型2隻必須。
土曜の夜6時から開始、日曜の朝9時に眠気の限界で睡眠、昼1時に起きて3時にクリア。
消費は燃料15000弾薬18000鋼材15000ボーキサイト0、バケツ100個、時間17時間。

・何がきついのか?
Flagship混じりの敵と夜戦で3戦(5-3は2戦)する必要がある。
3戦を終えた後のボス前2択が現状運。
ボスの飛行場姫の装甲値が500ありかつ三式弾が無いとろくなダメージが通らないため、夜戦最強の大井北上がボスに無力。


・E4攻略tips

※キラ付けの手間を惜しんではいけない
キラがついているか否かで夜戦でのカットイン被弾が劇的に減少します=修復にかかる資材も減ります。
数行きたいからって間宮点灯で出撃すると1戦でカットイン連発されて泣きを見るのでやめたほうがいいです。どんなにめんどくさがりでも、修復に資材が多くかかる戦艦と重巡にはキラ付けをして行った方がいいです。


※大破進撃しなくてはいけない
E4は3戦するので3戦目までに誰か一人が大破する可能性はわりと高いです。しかし途中大破撤退するとキラ付けや修復を考えても大きく無駄が生じるので大破進撃する方が無駄が少ないです。(1マス目大破はさすがにさっさと引いた、3マス目大破は突撃余裕、2マス目大破は考える)しかし当然ですが艦娘を轟沈させるとそんな無駄など比較にならない莫大な時間の損失となります、ので轟沈を防ぐため応急修理要員が必須です。
今まで一つも応急修理要員を使用していないならば応急修理要員が6人、応急修理女神1人いるはずですので旗艦以外に装備していくのが良いと思われます。
しかし実際、夜戦マップで敵の攻撃が6回しか無くこっちの艦娘が6人おりしかも回避力を考えると大破からの被弾もそう多くないため応急修理要員を消費することはそうそうありませんでした(17時間で1人消費にとどまる)。ただ、轟沈モーションの後に応急修理要員が発動するのであまり心臓にはよろしくなかったです。

※陣形について
複縦も相応に試しましたが(8時間分くらいは複縦による攻略時間)、道中の被弾がとても多いですのでやっぱり単横安定
キラ付け+単横で敵からの被弾を大幅に減らす事ができます。複縦だとカットインもともかく通常の砲撃での被弾も多い。


※編成について
考慮すべきことは、
金剛型2隻で渦潮を確定回避できること
②ボスの飛行場姫へは三式弾を装備した艦娘の攻撃以外ほとんど通らず、雷撃が無効なこと(三式弾が装備できるのは戦艦と重巡に限られる)
③ボス戦は一定条件により夜→昼に移行すること
④長丁場の攻略になること


単純に考えても実際においても戦2重4編成が最も良いです。ボスを撃墜することがゲージ削り、そしてゲージ破壊において最も効率がいいためルート固定の金剛型2隻に重巡を4隻並べれば一番ボスの撃破率が上がるので(夜戦での火力は重巡>戦艦)。
しかしまあ私は愛宕高雄しか重巡を持っていないため、残りの2隻を誰で埋めるかという話になりました。

ボス戦での取り巻きは駆逐艦でも一撃撃墜できるためじゃあ駆逐でいいかと思って駆逐でやっていましたが、ボスの夜→昼戦で取り巻きが1隻残るようなケースが何度かあったため先制雷撃で取り巻きを処分できる雷巡を1隻だけ追加して、結果夕立北上愛宕高雄金剛榛名に。

報酬は伊8。

ドイツは好きな国ですし落ち着いた性格がいい感じ。
ボスドロップで58が落ちたので潜水艦4隻が全て揃うことに。


今の資材はこんな感じ(これでも少し回復した)


なので、今後は

・E5攻略のための潜水艦の育成
・E3周回での瑞鶴ドロップ

を目指しつつちまちま資材をためていきます。E5突入はイベント終了2日目前くらいになるかなと思います。

艦これ 5-3 攻略tips

現在最難関とされている5-3を攻略しました…長かった…

これから攻略しようって人のために書き残してみる



証拠画像



・ルートなど

※(Aから)低速艦を(長門型戦艦とか潜水艦とか)含む場合高確率でBに、それ以外はCに
BはFlag潜水が最高4隻、最低2隻とかいう鬼畜ルートですのでこれは確実に回避しなくてはいけません。(ほぼ誰か1隻大破する)
よって戦艦を使いたい場合は金剛型の使用がほぼ必須。潜水艦は別記しますが専用の攻略を行わない限り必要ありません。

※(Dから)重巡を2隻以上含むとEに行きにくくなる(体感Iに行きやすくなる?)
C,Dの2点を大破することなく攻略するのが5-3のキモであり(それが一番難しいのであり)、それを攻略してボスまで直行かハズレ地に飛ばされるかでは
攻略難易度が大きく変わります。また、体感的にIに向かいやすかったのでボスまでの戦闘を1戦減らせるのは非常に大きなメリットと言えます。


※(Iから)駆逐2隻以上含むと高確率でK
これも同上です

道中は全て夜戦ですが、ボス戦は昼戦です。

そしてこれを乗り越えた後に、
輸送ワ級elite、南方棲戦姫flagship、戦艦タ級flagship、駆逐ハ級flagship、駆逐ハ級flagship、潜水カ級flagship
の輸送ワ急eliteを4度轟沈させ、その後に

輸送ワ級elite、南方棲戦姫flagship、戦艦タ級flagship、戦艦タ級flagship、軽巡ヘ級flagship、潜水ヨ級flagship

の輸送ワ級Eliteを轟沈させられれば5-3の攻略です。
雷巡、駆逐、軽巡の攻撃はflag潜水艦に吸われ、ボスへの攻撃も護衛によりほかの艦に吸われる事がままあるので昼戦の火力も相応に必要となってきます。
以下に夜戦を低消費で切り抜けてボスの輸送ワ級を撃ちぬくかのゲームです。


・艦隊

※使用艦娘について
ルートの項目で書いた通り、より確実にボスに向かうには駆逐2隻重巡2隻の必要度がかなり高いです。
ルート固定のためだけでなく、駆逐は低燃費かつ回避の数値がよく道中の敵からの被弾も少ないですし、重巡は夜戦での火力がそこそこある上潜水艦に攻撃を吸われないためボス戦でも役に立ちます。
駆逐2隻についてはうちの司令部で性能的最も優秀な島風夕立改二重巡は今まで全く育てていなかったので5-3用に愛宕高雄を育成しました。
理想的には、駆逐は道中で大破しない事が最も大切なので運と回避の値が優秀な雪風時雨改二が最優秀です。
重巡も同じく性能的には利根筑摩が最優秀ですが、愛宕と高雄の方が見た目が好きなので育成しました(そこまで絶望的な性能差があるわけではないですし)

残り2隻、ボス戦で輸送ワ級をより確実に撃墜するため+低速でないという条件にひっかからないため金剛型戦艦が最適です。
そのために金剛と榛名を使用していたのですがなぜか道中で金剛が頻繁に大破するというジンクスが発生したので最終的に燃費がよく回避力も高く雷撃で先制撃墜が狙える北上を採用しました。


※レベルについて
攻略当初70後半、そして攻略時には80ある大井北上が平気で中大破して30中盤しか無かった愛宕高雄が無傷で突破する事もざらにあったので
攻略難易度は他のマップに比べるとさほどレベル依存が無いと思われます。
端的にまとめるなら、カットイン被弾を中破以下に抑えられるかどうかです。


※陣形について
道中はすべて夜戦なので重巡軽巡ですら昼時の戦艦並の火力を出してくる上、カットイン攻撃をされると普通に中大破するほどのダメージを被弾します。
そのため今までのマップで私が行ってきた「道中単縦で敵から被弾する前に敵を殲滅する」といったような作戦が使えず、単横や複縦で敵の攻撃を避けにかかるというのが基本になります。
単横を使用するとカットイン以外の攻撃をほぼ回避できますが、こちらからの攻撃もほとんど当たらないため相手のカットイン試行回数が多くなりがちです。
複縦を使用するとカットイン以外の攻撃でも被弾することがありますが、こちらからの攻撃で数を減らして敵の攻撃試行回数を減らす事が可能です。

結局私は複縦でクリアしました。

※装備について
缶があれば缶を装備すればいいと思いますが私は持っていないので駆逐には魚雷x2+爆雷重巡には20.3cm連装砲x3+魚雷、戦艦は普通の主砲副砲装備
でした。重巡の装備理由は、ボス戦の雷撃のために魚雷1は確定として残りはボスの昼戦を意識して連装砲積み。


※支援艦隊について
駆逐x2、軽空母x2、戦艦、軽巡という支援艦隊を何度か使用しましたが、消費資源(1回あたり燃料150弾薬300超)に対してボス戦で与えてくれるダメージ(1隻に10ダメージで後はmiss程度)が明らかに釣り合っていないので必要ないと思います。

※クリアに消費した資源について
バケツ60程度。資材は各8000程度かと思われます。(自然回復や遠征回復が挟まっているので正確にはわからない)
ボスに行けずに大破撤退することが大半、ボスにたどり着いても輸送ワ級を落とせなかったのが5,6回ありました。
大事なこととして、中破で撤退すると相当のレベル(と資源)が無いとクリアできないと思われます。(道中の敵から1発もカットイン攻撃やクリティカルをもらわないというのが条件になるが、私の40回程度の試行で5-3で中破せずにボスに辿り着いた事は一度もない)
現在の説としては開始前中破だとその戦闘にて轟沈することはないというのが主流なので、中破は進軍したほうがいいと思われます。



・まとめ
理想編成は金剛型戦艦x2、駆逐x2、重巡x2。陣形は複縦。


これで長門瑞鶴を掘ってバケツをためながらイベント海域を待つ作業に入れます。

ダブル BW2バンギドータ


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
マニューラ 氷の礫 辻斬り けたぐり 猫騙 気合の襷
ラティオス 流星群 リフレクター 光の壁 守る ドラゴンジュエル
ドータクン サイコキネシス 目覚めるパワー炎 毒々 トリックルーム オボンの実
バンギラス 岩雪崩 投げつける 火炎放射 守る 黒い鉄球
ボルトロス 十万ボルト 目覚めるパワー氷 挑発 守る 電気のジュエル
トリトドン 濁流 大地の力 自己再生 守る 地面のジュエル


何段目かしらない回さず作ってブログに書くだけシリーズ


GSで名をはせたバンギドータの組み合わせを全国ダブル用に構築。なんか本家とは構成がかなり違う気がするが気にしてはいけない
現在鉄球バンギを使うメリットは噴火ヒードラン+クレセリアやらトゲキッスやらのメンツに対してトリル下で上から叩ける事、当然ながら雨相手に先発で出しやすい事などがかんがえられる。鉄球バンギを使うならば当然トリックルームを使えるぽけもんを入れてトリル下での制圧を狙いたい、のでトリル役としてドータクンを採用。クレセリアではなくドータクンを使うメリットとして、虫に薄くなり過ぎないこと、龍耐性が上がること、岩雪崩に強くなること、ラティオスを自然に組み込みやすいことなど挙げられる
初手鉄球バンギ+ラティオスの後発ドータクン+aが雨パに対して比較的出しやすい選出になりうるし、ラティオスは強くてかっこいいので使いたい ので採用。
鋼受け水受けスタンメンツに強い点から上の+aに最も合うぽけもんとしてトリトドンを採用。後発スイッチドータトドンは受け性能高くてスイッチしやすいはず。
バンギラティドータトドンまで見て敵の猫格闘に非常に隙を見せてしまうため猫ポケが一枚欲しい。


かぽえらー→弱いからボツ
ズルズキン→格闘耐性が酷い事になる上低速低下力なので信頼度があんまり
ゴウカザル→悪くはない、現在最高に薄い対虫へのカードになる
マニューラ→虫格闘耐性が酷い事になるが霊ランドやボルトやクレセに抜群が入るのが魅力



クレセリアをさっさと殺せるのはジャスティスなのでマニューラを採用。猫ジュエル流星と礫で悪戯なおっさんを殺していく方向性。
最後の枠は対虫格闘をなんとかしつつせっかくマニューラを入れたのでマニューラと初手のシナジーがあるやつが欲しいということで霊ボルトロス。邪魔な奴にとりあえず入る電気の打点はつよい


こべつ

猫補助+適当に頑張ってもらう。クレセにちゃんと打点出す辻、遂行技の猫、バンギに薄いPTなのでけたぐりまでは確定して礫と冷Pで礫選んだのは
電磁波耐性的な意味と対ガッサ的な意味。襷を他に回したいわけでもないので襷
陽気ASでいいとおもう

>ラティオス
格闘が重いPTである+ニョロトノを大きく削りたいジュエル的な思惑とスイッチ銅鐸の耐久的な補助+トドンの仁王立ち補助への壁さんサイドの思惑が一致。
ズルズキンラティオスのジュエル流星で削ることを考えなくちゃいけないのは悲しいですね。とりあえず適切な壁張ってジュエル使って後発につないでいく方向性
臆病CS問題なし

>ドータクン
PTの元。投げてスイッチしてトリトドンバンギラスと一緒に頑張ります。格闘への遂行技+メイン打点としてキネシス。虫がかなり重くなったのでラティのリフ+銅鐸のめざ炎である程度虫を見る事に。トリルは当然としてラスカノや結びなども残り枠候補だが再生トドンとのシナジーやら対ラッキー性能やらズルズキンへの打点として毒々を採用。敵トリトドンも毒々である程度見る
冷静HCでしょう

>バンギラス
PTの元。雪崩投げつける守るまですんなり決まってハッサムを殺す火炎放射。虫はなんとかごまかさなければいけません
207-180-131-124-134-59

@さんの配分を拝借 火炎放射でハッサム一撃 水ロトムの眼鏡ハイドロ確定耐え

>霊ボルトロス
まずサンダーでない理由はスイッチではあるけれど展開が遅く麻痺がめんどいPTであること、第二にこの枠で挑発を持ちたかったこと、モロバレルやらブルントリパはマニュボルトで見ていきたいです。格闘への打点を早めるためとかキングドラトゲキッスとか思いっきり削る必要があるので電気ジュエル。
スイッチの低速ポケとして銅鐸、トドン、バンギと決めていたのでラティマニュと組み合わせてシナジーの高い奴を選んだ。十万挑発守るまで確定させて
眼鏡じゃないボルトロスがめざ飛持つ意味ないのとスペース的にこいつがめざ氷持ってる意味は大きそうなのでめざ氷

ほぼ臆病CSでいいはず

>トリトドン
トリル下アタッカーとして一番信用しているポケモン。鋼と水っていうめんどい2つ受かって耐久あって大地濁流の範囲が良いのはかなり評価高いです。
銅鐸の毒々+トドンの再生で面倒な耐久ポケを見ていく。ジュエル持ちなのはメタグロスへの打点を考慮して。壁や再生とのシナジーを考えるとジュエル大地で一撃とかのラインまでC振らなくて良いように思ったり。
遂行技の大地濁流に毒々や壁とのシナジー考えて再生。後は守る

耐久とCに良い感じに割り振った配分を




想定選出

基本選出 殴って壁張ってスイッチ

ラティオス投げづらい時





・追記
ドータクン解雇の可能性が浮上

ダブル 眼鏡フェチスタン

ラティオスがとてもかっこよくて眼鏡ラティオスの火力がとてもイケメンなので色眼鏡ラティオスを使いたくてPTを組みました。ラティ兄妹は色合いがとても好みです

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ラティオス 流星群 竜の波動 サイコショック トリック 拘り眼鏡
ウルガモス 熱風 虫のさざめき 怒りの粉 守る 気合の襷
ランドロス 大地の力 めざめるパワー氷 とんぼがえり 守る 地面のジュエル
ボルトロス 十万ボルト 電磁波 挑発 めざめるパワー氷or守る 電気のジュエル
ズルズキン ドレインパンチ 噛み砕く 炎のパンチ 猫騙 オボンの実
ハッサム バレットパンチ 虫食い 剣の舞 守る 鋼のジュエル

猫龍相手に大安定の選択肢がある眼鏡ラティ+粉襷ガモスからスタート、バンギへの負担を軽減しつつクレセリアへの打点になるオボンズキン、
S操作兼雨相手へのラティウルガ以外のパターンとして化ボルト。メタグロスを半分半分削って処理する事を考えて持ち物は電気のジュエル。
もう一枚岩技に投げられるように霊ランド。眼鏡ラティオスからの引き投げが主になると予想され、地震を打ちづらいと思ったので特殊式。
ハッサムは舞ってボルトで麻痺撒いて抜いていく方針。エスパーを無理にハッサムで処理する必要がないPTなので舞鋼ジュエルバレットで霊ランドを打ち落とすのを
狙う。
ボルトのめざ氷はどこまで対ランドに厚くすべきかで選択



・追記
このPTウルガモス無理ですね どうしましょう